Reseñas

NeverDead - Un héroe desarmable

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Audio
  • Historia
  • Estrategia
  • Originalidad
  • Popularidad

Ranking

6.8

LEO CERVANTES

 

En NeverDead  los jugadores controlan a un caza-demonios inmortal llamado Bryce Boltzmann. Bryce y su esposa, Cypher, lucharon y perdieron la vida en contra del diabólico Astaroth. Teniendo 500 años de edad, Bryce se ha vuelto un tanto amargado y extraña mucho a Cypher. Para vengarse, decide unirse a una misteriosa agencia llama NADA en donde es acompañado de Arcadia, una policía que, a pesar de no tener poderes y ser mortal, le enseñará a aferrarse a la vida por más difícil que pueda llegar a ser la realidad.

El “appeal” de NeverDead se encuentra en una mecánica muy única en la que el protagonista puede perder varias partes del cuerpo y, posteriormente, recuperarlas para seguir peleando. Si bien esto suena como algo interesante, hay muchos factores que dañan la experiencia; como el hecho de que Bryce es destazado con casi cualquier ataque y sus miembros vuelan tan lejos, que llega un momento que el volverlos a recolectar se hace una tarea bastante tediosa.

A pesar de que nuestro héroe es inmortal, tenemos que tener mucho cuidado, pues los mapas están llenos de enemigos conocidos como “Grandbabies” que, si logran absorber tu cabeza, te harán regresar hasta el anterior punto de salvado. Esto no representaría un problema si el personaje fuera ágil o no te encontraras con estas bestias cada 5 minutos, además de que, en caso de verte atrapado, tendrás que completar un mini juego que requiere una precisión estricta. Son este tipo de cosas las que hacen que, lejos de sentirte como un ser poderoso, termines pensando que Bryce es un debilucho.

Este mal se ve acentuado con los ataques que tenemos a nuestra disposición, pues aunque la espada permite terminar con los enemigos rápidamente, las pistolas son completamente imprácticas. Afortunadamente, podemos adquirir nuevas habilidades con puntos de experiencia o recolectando ítems que pondrán la balanza a nuestro favor, posteriormente, también encontraremos escopetas y lanzagranadas que hacen del combate algo muy emocionante.

El aspecto más interesante de NeverDead es la manera en la que Bryce soluciona acertijos con sus peculiares habilidades; arrojar su cabeza cercenada en una ventila o tocar cables de alta corriente para desmembrarlo es un gran respiro del combate. Otras cosas que disfruté, fueron las mecánicas de destrucción del ambiente; es sumamente satisfactorio ver como vuelan pedazos de los monstruos al explotar tanques de gas, además de que amé el no tener que proteger a mi compañera como si fuera su niñera. Claro que a veces se mete en problemas, pero, en general, Arcadia es muy competente y el intercambio verbal que tiene con Bryce es gracioso, casi al nivel de lo que se aprecia en Splatterhouse con Rick y su máscara.

Gráficamente, el juego cumple. No hay nada espectacular, pero la música complementa perfectamente la acción con un ritmo metalero, además de que Megadeth contribuyó con una canción que podrás escuchar al principio de la aventura.


NeverDead integra multiplayer, cooperative y competitive en línea. “Onslaught” es el ya clásico modo “horda” en donde tenemos que sobrevivir a olas interminables de enemigos y “Search and Rescue” nos pone en misiones en las que hay que rescatar civiles de los hostiles escenarios. “Fragile Alliance” y “Egg Huntson”, son  los modos competitivos y representan el clásico “deathmatch” y “king of the hill”, ninguno de ellos representa un valor agregado y dudo que a estas fechas puedas encontrar mucha gente para jugar.
NeverDead tenía potencial de ser algo muy especial, pero, tristemente, es un gusto adquirido. Si disfrutas de las películas serie b, juegos como Shadows of the Damned, No More Heroes oShadowman, te sentirás como en casa, pero si eres quisquilloso, te recomendaría algo más comercial. Seguramente en algún momento el videojuego será de culto, pero de momento sólo es incomprendido.