A detalle

Street Fighter X Tekken [Preview]

Cuando los universos colisionan

LEO CERVANTES

 

Recuerdo perfectamente cuando empezaron a salir noticias acerca de este juego. Todo comenzó con rumores en la  Comic-Con de San Diego del 2010 donde, mediante un anuncio sutil, se confirmó el desarrollo de Street Fighter X Tekken. Mi reacción inicial fue de verdadera sorpresa, pues de todas las franquicias con las que se ha aliado Capcom, era completamente improbable que se juntaran con Bandai Namco después de batallar durante años por el sitio del “rey del arcade”.  Con osos, bailarinas francesas, atletas de lucha libre y semi-demonios en su elenco, Street Fighter X Tekken hoy es una realidad y debo confesarles que es mucho mejor de lo que cualquiera pudo haber imaginado.

 

Junto a otros medios, tuve la oportunidad de entrarle a la reta y jugar en las dos versiones caseras ( Xbox 360 y PS3). En ambas se encontraba el reparto casi completo, con la excepción de Jin, Bison, Ogre y Akuma. No obstante, en la versión de PS3 estaban disponibles Cole de Infamous y las mascotas de PS3 en Japón: Kuro y Toro. Como un ávido jugador de Street Fighter X Tekken, puedo constatar que Capcom no podría haber realizado un mejor trabajo en el modelaje de los personajes de Tekken, pues cada uno de ellos fue rediseñado para no desentonar con la apariencia de los luchadores callejeros. El trabajo que se llevó a cabo para justificar la existencia de los personajes en un entorno 2D es simplemente soberbio y, a pesar de que muchos de ellos conservan sus combos encadenados con botones, ahora también cuentan con poderes que se marcan con “medias lunas”, al más puro estilo Street Fighter.

 

 

En esencia, Street Fighter X Tekken utiliza el motor de Street Fighter IV, pero lo combina con las mecánicas de Tekken Tag Tournament y tiene una pizca de la velocidad de Marvel vs. Capcom 3. El objetivo de esto es pulverizar al equipo contrario en combate cercano que no involucra tanto el uso de “fireballs” o “dragon punches”, aunque para ganar sólo necesitamos eliminar a uno. Esto significa que los rounds duran por lo menos lo doble que en Street Fighter IV, de hecho es muy común ganar por “time out”, además de que los combos encadenados y los “juggles” son esenciales para ganar.

 

 

Afortunadamente, el hacer combinaciones de golpes no es nada complicado, pues todos los luchadores son capaces de comenzar espectaculares combos siguiendo la clásica secuencia de golpe débil, medio y fuerte. Si además de esto seguimos con un “launcher”, existe la posibilidad de llamar a nuestro compañero a que siga el combo. Gran parte de la estrategia está en saber cuándo pedir relevo, recuperar salud y conservar la barra de especiales para los momentos más críticos.

 

Una innovación en el sistema de peleas es la mecánica de las gemas. Éstas son elegidas  por el jugador antes de cada combate y se activan durante ciertas condiciones. No importa si vamos ganando o perdiendo, si sabemos elegirlas podemos tener personajes radicalmente diferentes a los del oponente y hacer experimentos bastante interesantes, ¿quieres un Zangief rápido?, ¿Una Juri que pegue como mula? Con el sistema de gemas es posible.

 

Los ataques especiales pueden ser reforzados en un “EX move”o ser cargados para convertirse en súper ataques que consumen una de las 3 barras.

 

 

Además de todo lo anteriormente mencionado, existen rivalidades y amistades entre los personajes, lo que se verá reflejado en las escenas introductorias y en los súper ataques que lleven a cabo en conjunto. La elección del “roster” no podría haber sido más perfecta, sé que muchos podrán echar de menos la inclusión de C. Viper, Lee, Mokujin, Alisa y otros, pero las decisiones que se tomaron conjuntan estilos de pelea muy distintos, y me alegra que éste sea uno de los pocos juegos de peleas de Capcom en los que no hay más de 2 clones de Ryu.

 

Las sorpresas no terminan ahí, pues también hay un modo llamado Scramble”, en el que 4 jugadores pueden enfrentarse en un “Royal Rumble” y otro conocido como Pandora, el cual desafortunadamente no tuvimos tiempo de probar. Encima existe una historia que involucra a los 2 universos, por lo que no hay pretexto para no jugarlo, pues, probablemente, Street Fighter X Tekken se trata de lo mejor que podremos encontrar este año por la extensa cantidad de contenido tanto para un jugador como en multiplayer.